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アルベイ [#p0b1405e] 親友 [#p9f81f29] 策略 [#ha74aae2] 助け合いながら [#b2e47687] 鍛冶屋ピルアス [#waa82ee0] 魔力の石 [#w2755e44] 変異した石 [#e39eb8f9] 理由 [#nb7a1b75] 準備 [#ee836179] アルベイ 親友 ストーリー内容 発生条件 魔族の証 完了 マレックと会話 達成条件 1 ギレスピーと会話 2 ブラウィンと会話 報酬 タイトル 取り戻した親友 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[策略 ./#ha74aae2]] サブストーリー [[助け合いながら ./#b2e47687]] 策略 ストーリー内容 発生条件 親友 完了 ブラウィンと会話 達成条件 1 魔族の証 1/1 2 ブラウィンと会話 3 ギレスピーと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 助け合いながら ストーリー内容 発生条件 親友 完了 マレックと会話 達成条件 1 マレックと会話 2 戦闘 破片ゴーレム クリア 3 マレックと会話 4 マレックと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 1 サブストーリー [[鍛冶屋ピルアス ./#waa82ee0]] 4 サブストーリー [[魔力の石 ./#w2755e44]] 鍛冶屋ピルアス ストーリー内容 発生条件 助け合いながら でマレックと会話 ファーガスと会話 達成条件 1 戦闘 破片ゴーレム クリア 2 ファーガスと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 魔力の石 ストーリー内容 発生条件 助け合いながら クリア ゲレンと会話 達成条件 1 精製されていない魔力の石 1/1 2 ゲレンと会話 報酬 変異した石 1 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[変異した石 ./#e39eb8f9]] 変異した石 ストーリー内容 発生条件 魔力の石 クリア ブリンと会話 達成条件 1 精製されていない魔力の石 1/1 2 ブリンと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[理由 ./#nb7a1b75]] 理由 ストーリー内容 発生条件 変異した石 クリア ゲレンと会話 達成条件 ブリンと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 準備 ストーリー内容 発生条件 流れ始めた運命 クリア ブリンと会話 達成条件 1 古代の封印石 2 ブリンと会話 報酬 タイトル 封印の鍵 経験値 122,000 ゴールド 45,000 名前 コメント
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1 210番道路でシロナから貰った秘伝の薬を使う 2 コダックが居なくなり、先に行けるようになる。 3 コダックが居なくなるとシロナが現れ、カンナギシティに居る おばあちゃんに古代のお守りを届けてくれるよう頼まれる 4 210番道路を経由してカンナギシティへ フレンドリィショップ代わりの店でものしりメガネを入手 民家でアプリ、アナログ時計を入手 5 洞窟の前にいるギンガ団したっぱとバトル手持ちは アゲハントLv25 グレッグルLV27 バトル終了後、おばあちゃんに古代のお守りを渡す 6 遺跡に入り、真ん中の絵を調べるとおばあちゃんが現れ、 おばあちゃんから秘伝マシン03(なみのり)を入手できる 7 遺跡の外に出ると、アカギとのイベント 特になにも起こらない 8 ヨスガシティのジムへ行き、不在だったメリッサと勝負する ストーリー6?
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ストーリーキャラとは 戦闘に参加しないストーリー上の登場人物です。 ストーリーキャラ一覧 キャラクター名 キャラクター説明 ファイター 主人公候補orパートナー候補 ナイト プリースト ウィザード シーフ エンハンサー グラップラー レンジャー ハーピスト ランサー ルリア 空の命運を握る少女。しかし、エルステ帝国に保護される以前の記憶を失っている。星晶獣を従えたり、命を分かち合った主人公と同化したり、常人ならざる能力を持つ。 ビィ 主人公の成長を傍らで見守り続けてきた小さなドラゴン。一人称は「オイラ」だが、台詞タイプでは、♂の一人称が「オレ」になっている。その存在は謎に包まれているが、当人はあまり気にしていない。リンゴに目がなく、トカゲと呼ばれることを嫌う。 シェロカルテ 騎空士を相手によろず屋を営むちびっ子店長。店に来ればあらゆる旅の悩みを解決できると豪語しており、仕事や人材の斡旋、宿屋、酒場の経営など仕事は多岐にわたる。 カタリナ 騎士団の紅一点。可愛いと思われるが、冷静沈着。 スツルム ドランクと共に放浪の旅を続ける寡黙な剣士。剣の道を究めること以外には無関心であり、その強さと仕事への忠実さから、裏社会では優れた仕事人として名を馳せている。 ドランク スツルムと共に放浪の旅を続けるよく喋る遊び人。いい加減な性格だが、人の思考や感情を読むことに長けており、冗談交じりの言動を用いて望む結果へと相手を誘導する。 黒騎士 最高顧問としてエルステ帝国を裏から操る謎の騎士。ルリアに似た能力を持つ少女を連れ、主人公達の前に度々姿を現しては試練と謎を残して去って行く。 オルキス 黒騎士に連れられ各地に現れる少女。無感情で自ら口を開くことも少ない。ルリアに似た能力を持つが、その正体を知るのはエルステ帝国でもごく一部に限られている。 エージェント バルツ公国の秘密諜報部員であり、一般にはあまりその存在は知られていない。合法、非合法を問わず、職務の全うを大原則としている。 ザカ大公 鉄鋼業で栄えるドラフ族の国家、バルツ公国の大公。イオの魔法の師匠でもあり、職人としての才に恵まれるドラフ族でありながら、魔法に対しても深い知識を持っている。 ポンメルン エルステ帝国の軍人であり、階級は大尉。カタリナに国家機密であるルリアを連れ出されるという失態を演じて以来、主人公達への復讐に燃えている。 帝国兵 エルステ帝国の一般兵。軍事国家であるエルステ帝国では花形の職業であり、士官学校を卒業したエリートのみが将校の側近となることを許される。 フュリアス エルステ帝国の軍人であり、階級は少将。傲慢で非情であり、ハーヴィン族である自分の身長をコンプレックスに思っている。ポンメルンと同じく魔晶の使用者でもある。 バラゴナ 空域を分断する大瘴流域を自由に行き来する七曜の騎士のひとりであり、その力は空域を超えて全空最強と名高い。紳士的な人物だが、幾つもの謎を抱えている。 アリーザ バルツ大公爵の爵位継承権を持つ少女。彼女が当主を務めるクライス家には変わった風習があり、一族に代々伝わる武術の奥義を継承された者が当主を引き継ぐ。 アヴィザ バルツ公国を踏み台に空の世界全てを手に入れようと暗躍するバルツ公国の外相。アリーザの叔父にあたり、爵位継承権を持つクライス家の出身でもある。 住民 村の住民達。 店長 悪の組織 世界を闇に染めようと目論んでいる、諸悪の根元。主人公達に対して「私の野望を止めたくば……暗黒城に来い」と言った。
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ストーリー 旅人の少年「ユースケ」とそのパートナー「ハテム」の冒険物語。 仲間、敵の数がとにかく多いのが特徴。 また、作中にちょくちょく絵を入れているが、シリアスなシーンでも絵がかわいくて上手く伝わらないのが悩み。 第1章ーVS DMC!!ー 第1話~第166話。 旅立った当初は旅の目的は無く、単に旅をするだけだったがその後すぐに組織「DMC」の存在を知ることになる。 第1章、第2章となるように考えていなかったこともあり、各章の中では一番長い。 ちなみに、第1章最終話ではもちろんDMCのボスを倒し、世界は平和に…となるわけだが、「VS DMC」という名前は最終話を描いた時につけたと思われる。 なお、第1章では仲間「マスダ」、最終決戦で「ハテナマン」を亡くすが最終話では実は生きているのではないか、というフリがあり、第1章が終了となる。 第2章ー伝説のアイテムの導きー 第169話~173話。 第1章から3年。世界は平和になり、各仲間がそれぞれの場所で暮らしていた。そんなある日、主人公ユースケの持っている「伝説のアイテム」が光りだす。 そんなこんなで始まる第2章、伝説のアイテムの導き。 始まりの町に越してきたもう1人の「ユースケ」と出会い、「ダブルユースケ」として旅が始まる。 旅の目的はもちろん、伝説のアイテムが光る理由を探すのだが、新たな組織「PDMT」が動き出す。 なお、第2章では仲間「PTIK」を亡くしてしまう。 第3章ーPTIKの秘密ー 第174話~第179話。 第2章からさらに3年。平和に暮らしていたある日、突然ハテムが失踪。新たな敵「ンパルス」によってハテムが死体で発見されてしまう。 第4章ー果てしない旅!闇に潜む者達!!ー 第180話~第329話。 第3章から2週間。時代が進んだことにより、ユースケの住んでいた「始まりの町」に新たな道ができた事により、再び旅へ。 この章で登場する敵は、1話では終わらず、すぐに新たな敵が登場。第1章で倒したはずの敵も復活するなど、数多くの敵が登場。 また、ハテムに関する秘密や仲間の裏切り、第1章での謎などが明らかになるほか、さらに多くの国や「アルゴマジック」が登場。 物語は、加速して行く。 ”属性の中心”へ 第4章の中のシリーズのうち1つ。 王国「グランシェ王国」で旅の疲れを癒す仲間達。そんな中、ハテムが失踪。さらに、アルゴマジックとの関係も明らかに。 4大闇神器編 古より人やモンスターなどの生き物を護ってきた4つの”生ける武器”「4大聖神器(よんだいせいじんぎ)」。 しかし、遠い昔アゲインの闇の力で生き物を根絶やしにする「4大闇神器」に変えてしまった。 ・・・時を超え、賢者により各国に封印される4大闇神器。 そして今、ハテム捜索の途中、4大闇神器の封印が解けてしまう。
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ストーリー08 ストーリー08ストーリー07に戻る コロニー6・ジャンクス 巨神胎内 2回目 監獄島 2回目 記憶空間記憶空間 創造の意識 2周目の引き継ぎ ストーリー07に戻る コロニー6・ジャンクス コロニー6のエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。外に出たフィオルンを探しに向かう メリア操作時、リナーダがいない時間(0am~3am)にシュルクに話しかけると特殊会話が発生。何回か話しかけるとシュルクとメリアのキズナが上がる ジャンクス前のショップに新たな技能書が販売されている スキップトラベルが一時的に使用不可に ◆コロニー6 正門から南のポッド発着場付近の門に行くとフィオルンと合流。ジャンクスに戻る ◆ジャンクスの前に戻るとイベント。セーロ・テレシアLV069&インジャ・テレシアLV068×2と戦闘 ◆攻略 + ... セーロ・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 69 105700 1289 1038 110 崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザーⅥ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - デルタキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 - エーテルストーム エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) 威力は低いが範囲が広く気絶する ロックオンミー - 全体 - - ロックオン 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 使用頻度は低い インジャ・テレシア×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 68 63900 1125 952 111 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアアローⅥ 物理 単体 1.55~1.75 2 - HPが半分以下かつ最後の一体になると使用 テレシアテール 物理 単体 1.05~1.25 2 - 威力低め。最も使用頻度が高い ショックウェイブ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 パラライズ 拡散エーテル砲 エーテル 自円形 2.05~2.25 2 吹き飛び 思考読み中のみ使用 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 使用頻度は低い ▼シュルクがいないので未来視が発生しない▼しかし敵のHPや火力は低いためさほど苦労せずに倒せるだろう▼思考読みの使用頻度は低いが、もし使われた場合はエーテル攻撃でダメージを与えるかメリアのマインドブラストやダンバンの天雷による気絶などでオーラを消すとよい ◆戦闘後のイベントでシュルクが復帰。スレーニ・テレシアLV070と戦闘 ◆攻略 + ... スレーニ・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 70 185800 1331 1020 103 崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キラーダイブⅤ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると使用 エーテル粒子砲 エーテル 前方扇型 2.3~2.5 1 エーテル耐性ダウン キラースカイ エーテル 前方扇型 2.05~2.25 1 転倒 キラーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 冷気、スロウ キラーテール 物理 単体 1.8~2.0 1 - 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 開幕確定で使用。効果時間は長め ▼シュルクが復活するので再び未来視が発生するようになる▼開幕、思考読みを使うため物理攻撃が当たりにくいシュルク操作の場合、思考読みの効果が出る前にオートアタックを当てにいき、その後バトルソウルでタレントゲージを溜め【破】を使おう▼思考読みさえなんとかしてしまえば、後はそれほど怖い攻撃はない ◆戦闘後、イベント。サニー・テレシアLV072と連戦 ◆攻略 + ... サニー・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 72 271800 1311 1064 123 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアバスターⅦ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - HPが半分以下になると使用。威力は低め ショックウェイブ エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 - 天候が晴れの時に使用 スプラッシュウェイブ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 吹き飛び 天候が雨・雷雨の時に使用 落雷 エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 パラライズ 天候が晴れ・雨の時に使用 天和落雷 エーテル 前方扇型 0.8~1.0 3 パラライズ 天候が雷雨の時に使用 晴天拡散粒子砲 エーテル 自円形 2.3~2.5 1 天候変化 天候が雨・雷雨の時に使用。使用後に天候が晴れになる 天候変化・雨 - - - - 天候変化 天候が晴れの時に使用。天候が雨になる 天候変化・雷雨 - - - - 天候変化 天候が晴れの時に使用。天候が雷雨になる ▼天候を自ら変化させ、天候によって使用アーツが変わるという一風変わった特徴を持つ▼天候が雨・雷雨の時の方がアーツが強化されるため、最初から雨が降っていると少し厄介▼しかし全体的な火力は高くなく、転倒も通用するためそれほど手強い敵ではない ◆イベント後すべての決着をつけるため、ジャンクスのミゴールと会話し巨神胎内へ シュルクの武器がモナドレプリカに スキップトラベルの機能が回復 落ちた腕の回転式防壁の方へ行くと、落ちた腕から機神界フィールドへの道はなくなっており、上を見ると両腕を切断された、無残な姿になっている機神を眺められる 機神界中枢クリア後の世界各所の変化まとめ + ... 全体的に名前なしの住人から、巨神が目覚めたときの変化について話してくれるようになる テフラ洞窟 ・1F 嘆きの泉の北と、2F ヴィリア湖北西に新たな道が開き、これまで行けなかった場所に到達することが可能に・巨神の膝頭から巨神に倒された機神を眺められる(機神の後ろにある羽のようなところが骨組だけなっている) 巨神脚 ・避難民キャンプに皇都アカモートより避難したハイエンターが移住 コロニー6 ・ショップに機神界に売っていたアイテムが移動・避難民キャンプの住人を移住させてなかった場合、この時点でコロニー6に移住・物見の三叉路から南のゲートでタルコのサプライズクエスト発生・住宅LV5、商業LV5?まで復興すると設置されるショップ4軒に新たな技能書が販売(うち1軒の営業時間は3am~6am限定)・コロニー6周辺にテレシアが出現 燐光の地ザトール ・岩窟の姉妹像付近に皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・光球のオベリスク付近に暴帝のアルセーヌLV108が出現 巨神胎内 ・巨神が目覚めたことにより、胎内全体が明るくなり、テレシアやセルラなどのモンスターが出現・第3肺内部などの上を見てみると、肺が動いていることがわかる・BGMが「巨神胎内 骸」から「巨神胎内 鼓動」に変更・第3肺内部に宝仙のクレーシタLV72出現 マクナ原生林 ・ポット発着場から機長などのハイエンターがいなくなる・断崖の橋付近に大空のゴルテウスLV098が出現・腐敗した森付近に豪獣のディガリウスLv099が出現 サイハテ村 ・B1Fと1Fに皇都アカモートより避難したハイエンターやノポンが移住 エルト海 ・エーテルプラントに皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・エルト海各所にテレシアが出現・中央封印島に終焉のメデオウロLV093が出現 皇都アカモート ・住人がいなくなり、テレシアの巣窟にアカモート全域(離宮などの外が見えるところも含む)に紫色のエーテルの霧が漂うようになる・スキップトラベルが不可に。進入する場合はエルト海のセンターゲートから・3F全域への進入が不可に。再進入するには、サイハテ村のクエスト「壊れたエーテル炉2」をクリアする必要がある 監獄島 ・エリアごと巨神内に沈んだため、スキップトラベルとエルト海からの進入が不可に・進入するには巨神胎内の奥から向かう ヴァラク雪山 ・ハリクト礼拝堂に皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・大氷河地帯に豪雪のベルガザスLV114が出現・三大賢者の頂に雪檻のアバーシLV120が出現(吹雪の夜限定) 落ちた腕 ・新しいクエストが追加・落ちた腕のジフムの浜辺に太古のデイダラLV105が出現 ジャンクス ・ジャンクス甲板にショップが追加された 機神界 ・落ちた腕を除く、機神界全域への進入が不可に 上に戻る 巨神胎内 2回目 巨神胎内 2回目 のエリアデータ ◆巨神胎内の奥にある監獄島へ行くため、巨神胎内の奥へ進む ジャンクス内にいるヴァネアから新たなモナドレプリカを作成するクエストが受注できる ◆道なりに進むとイベント。巨神の心臓へ向かう ◆脊髄神経タワーから北東の静脈の交差路へ ◆静脈の交差路から東の交感神経タワーへ ◆交感神経タワーから南東の網静脈地帯へ ◆網静脈地帯から南西の終末神経タワーへ ◆終末神経タワー西の島を北東方向へ進み大動脈の回廊へ ◆巨神の心臓に入るとBOSS:使徒ロウランLV075戦 使徒ロウランLV075 + ... 使徒ロウラン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 75 385700 1228 1059 128 物理耐性100%(実際は90%として計算)転倒時間半減 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ビッグバンⅥ エーテル 前方直線 1.55~1.75 1 パニック、吹き飛び(気絶) ダメージ床に吹き飛ばされると非常に危険 エーテルレーザー エーテル 前方直線 2.3~2.5 1 エーテル耐性ダウンアーツ封印、吹き飛び 範囲は狭いがデバフ2種類に加え吹き飛びつき 薙ぎ払い 物理 自円形 2.8~3.0 1 転倒 威力が高めで範囲転倒という厄介な技 シールド回復 - 自分 - - デバフ解除、デバフ無効 2回目以降のエレメント結界の直前に使用 エレメント結界 - - - - 召喚 開幕確定で使用。ノヴァ4種類を召喚する エレメント活性化 - 自円形 - - 覚醒 召喚したノヴァ達を覚醒させる クアルト・ノヴァ(赤)プリモ・ノヴァ(青)セコンド・ノヴァ(緑)クイント・ノヴァ(黄) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 72 19300 939 907 103(赤)100(青)110(緑)100(黄) 物理耐性80%、遠距離主体のAIを持つカウンタースパイク25%(赤:筋力ダウン、青:エーテル耐性ダウン緑:素早さダウン、黄:パラライズ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ミストショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 - ノックバック効果がある サクリファイショット エーテル 前方直線 2.3~2.5 1 炎熱(赤)、スリープ(青)バインド(緑)、パラライズ(黄) 覚醒後、一定時間が経つと使用。使用後に死亡する メルトダウン - 全体 - - 物理耐性ダウン HPが0になると自動的に発動。ロウランの物理耐性が下がる ▼目標Lv75。圧倒的な物理耐性を持ち、豊富なデバフ技とダメージ地形が厄介なボス戦▼ジェムでのアーツ封印抵抗は欲しいところ(巨神胎内のラールゴ・セルラが究極の結晶を落とす)。出来れば転倒抵抗も▼開幕直後にエレメント結界を使いノヴァ4体を召喚▼ロウランが召喚したノヴァを倒すと(*1)ロウランの物理耐性が大幅に減少する。(4体全て倒すと-100%まで下がる)ロウランは強力な物理耐性を持つので、ノヴァを無視する場合はエーテル攻撃主体で攻めるか、シュルクのスリットエッジなどで物理耐性を減少させる必要がある▼ノヴァを倒しても、一定時間以上経つと再びエレメント結界を使用しノヴァ4体を召喚する。同時に使用するシールド回復で物理耐性減などのデバフも回復▼ノヴァたちを放置しておくと、サクリファイショットでデバフ付の自爆攻撃を行い消滅するが、その場合ロウランの物理耐性は減少しない▼ノヴァたちにも80%の物理耐性があるので、操作キャラかバトルメンバーにメリアを入れ、エーテル攻撃させるのがおすすめ▼オススメの戦法としては、メリアかリキを操作しノヴァが召喚されたらすぐにデバフダメージのある範囲エーテルアーツ(サモンフレア発射、モエモエだも、モナドサイクロン など)でまとめて倒してしまうのが手っ取り早い▼周囲にある緑の池は入ると地形ダメージを受けるので、なるべく中央部分で戦うこと。仲間が入りそうになったら命令で中央に誘導する特にロウランはこちらを押し込むように移動し、吹き飛び効果の技も多く持つためこまめに集合命令をかけるとよい ノヴァを倒した数 ロウランの物理耐性 備考 0 100% 値は100%だが、発揮される物理耐性に上限があり、実質90%ただし、例えば50%の物理耐性減を受けた場合の物理耐性は50%となり、90%を超す数値は無意味ではない 1 55% 2 -5% 3 -80% 4 -100% ◆戦闘後のイベント後、心臓部中央の立ち昇る黒煙から監獄島へ 上に戻る 監獄島 2回目 監獄島(2)のエリアデータ ◆監獄島頂上を目指し、嘆きの橋から東へ向かい監獄島城門奥の転送装置から2Fへ ◆2Fの大食堂奥の転送装置から3Fへ ◆3Fの闘技場に入るとイベント&BOSS:オベリス・ホバートLV075戦 ◆攻略 + ... オベリス・ホバート Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 75 189600 1393 1033 121 ダブルアタック率25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ジェノサイドⅤ エーテル 単体 1.55~1.75 1 転倒、貫通 レジェンダクローⅦ 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 出血、吹き飛び(気絶) コンボワンⅧ 物理 単体 2.8~3.0 1 気絶 使用頻度は低い ヘッドバッド 物理 単体 2.8~3.0 1 - 突き上げ 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び 挑発 - 前方扇型 - - ロックオン 単体出現なので意味はない 威嚇鳴き - 前方扇型 - - 物理耐性ダウン、筋力ダウン 獣王の暴走 - 自分 - - 狂暴 ▼物理攻撃主体。レジェンダクローⅦなどのタレントアーツを多く持つ▼性能的には道中にいたホバート・ホバートを少し強くした程度なのでたいしたことはない ◆戦闘後に自動で到達する審判の闘技場で魔界獣パヴロフスクLV078と戦闘 ◆攻略 + ... 魔界獣パヴロフスク Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 253300 1396 1056 116 正面からの物理耐性40%ダブルアタック率10%、転倒時間半減転倒スパイク(1200ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 反物質弾Ⅵ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 パニック 闇ブレス エーテル 前方扇型 2.05~2.25 1 スロウ 連続突き 物理 単体 1.55~1.75 2 - 猛攻連続突き 物理 単体 1.8~2.0 2 吹き飛び 四肢踏み 物理 自円形 1.05~1.25 3 転倒 弱体咆哮 - 前方扇型 - - 素早さダウン 恨みの咆哮 - 前方扇型 - - エーテル耐性ダウン ▼基本的にオートアタックが多めでアーツをあまり使わない▼転倒スパイクを持つのでスパイク防御のジェムを付けていない限り転倒させるのは避けよう ◆戦闘後、審判の闘技場から奥の道へ向かうとストーリクエスト発生 クエスト名 目的 ディクソンを追え ・階下にある制御装置に向かうためにベヒモスの巣から抜け出す・制御装置を起動させて竜骨柱を元に戻す・再び闘技場に向かい、敵を倒す ◆ベヒモスの巣南側の崩れた壁を上り、食事用リフト起動装置を調べる ◆食事用リフト起動装置 真下のリフトの壁を伝って下の厨房に降りる ◆厨房から西にある竜骨柱制御盤を調べて、竜骨柱の床を上にあげた状態にする 隠し宝物庫 ▼制御盤を調べたときに上昇してきた床の南側の水場に落ち、さらに南西に行くと第1聖具室へ▼第1聖具室に悪食のクロンボークLV077出現▼第1聖具室の巨人族の宝箱(1)に、ダイダロス・マスターグラス・グレイストップス・エーテルVフレーム▼第1聖具室の巨人族の宝箱(2)に、エーテルバースト・オリエンタルグラス・アルゴスブーツ・エーテルVゴーグル▼制御盤を調べたときに上昇してきた床の北側の水場に落ち、さらに北東に行くかまたは第1聖具室前の通路を西に進んで北側に迂回し、水場の北東に行くと第2聖具室へ▼第2聖具室に威風のクロンボークLV077出現▼第2聖具室の巨人族の宝箱(1)に、レイザード・ティターンアーム・グレイスボトムズ・エーテルVギミック▼第2聖具室の巨人族の宝箱(2)に、トリニティ・ティターンサバトン・アルゴスアーマー・エーテルVブースタ 隠し宝物庫(2) ▼竜骨柱制御盤の操作で床を下にさげた状態で、1F中央広場の階段の両脇にある柱(マップ上では白い四角形の柱)の窪みに行くと、奥に巨人族の宝箱が1つずつある▼巨人族の宝箱(南)に、会心アップV、コンガマトー、アルゴスレギンス、グレイストップス▼巨人族の宝箱(北)に、EXPアップV、竜杖アルカトラズ、ティターンヘルム、グレイスボトムズ ◆闘技場に戻るとBOSS:マスター・ホバートLV078戦。倒すと「ディクソンを追え」クリア ◆攻略 + ... マスター・ホバート Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 195000 1439 1072 129 ダブルアタック率25%、転倒時間半減転倒スパイク(1000ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ジェノサイドⅤ エーテル 単体 1.55~1.75 1 転倒、貫通 レジェンダクローⅦ 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 出血、吹き飛び(気絶) 威力が高めで出血ダメージも高い ヘッドバッド 物理 単体 2.8~3.0 1 - 突き上げ 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び 挑発 - 前方扇型 - - ロックオン 単体出現なので意味はない 威嚇鳴き - 前方扇型 - - 物理耐性ダウン、筋力ダウン 獣王の暴走 - 自分 - - 狂暴 王者の威厳 - 自分 - - 覚醒 HP半分以下で使用。効果時間は約30秒 ▼目標Lv78。前の中ボス2体を合わせたような特徴を持つ▼能力値としてはオベリス・ホバートを少し強くした程度だがHPが半分以下になると覚醒のオーラを使うこの覚醒によって一時的にレベルが最大82まで上がるため、こちらのレベルが低めだと攻撃が当たりづらくなってしまうそうなった場合は【破】やマインドブラストでオーラを消すか効果が切れるまで待とう ◆戦闘後、現れた階段を上り空位の玉座から西の転送装置から5Fへ もう一度2Fの厨房へ行くには、闘技場から南の通路にある厨房の門の鍵を入手し、大食堂にある厨房の門を開く ◆5F大渓谷から道なりへ進み、グラビナ橋を渡り奥の転送装置から6Fへ グラビナ橋を渡った先に鬼王のオーバーンLV078出現(同じ橋を通るベルベール・ディノス×3 と、バベリ・ボーグ×3 を倒した後にカウラ・バルカス×2とパーティーで出現) ◆6Fの静寂の回廊に進むとイベント&ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 頂上への道 ・竜の呼び水を起動させる・祭壇に出現したドラゴンを倒す・竜の眼を祭壇にはめる ◆静寂の回廊南側の階段を上り、さらに南へ進んでバスブルク鐘楼へ ◆バスブルク鐘楼の頂上へ行き、竜の呼び水を調べる ◆静寂の回廊に戻り、BOSS:竜王アルカトラズLV079戦 ◆攻略 + ... 竜王アルカトラズ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 79 350000 1750 1100 120 カウンタースパイク(450ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 バスティーユスカイⅤ 物理 単体 2.0~2.25 1 吹き飛び 開幕確定で使用。対象に向かって大きく前進する グレイブファング 物理 単体 1.75~2.0 1 転倒特効(2倍) ガラパイアテイル 物理 前方扇型 2.25~2.5 1 転倒 全員で巻き込まれるのは避けたい イグニスブレス エーテル 自円形 0.6~0.85 6 炎熱 技自体の威力は高いが炎熱ダメージは低め ▼目標Lv79。ストーリーボスでは初にして唯一のダメージ型のカウンタースパイク持ち。▼ダンバンやフィオルンなどの手数の多いキャラは大きくダメージを受けるので、スパイク防御のジェムや【破】による対策必須▼シュルク操作でオートアタック中心で攻めてタレントゲージを溜め、【破】連発でスパイクを封じるのがお手軽でおすすめ▼物理攻撃主体だが、エーテル防御が低いとイグニスブレスで一気にHPを持っていかれるためシュルクやカルナなどのHPが低めのキャラはエーテル防御も上げておきたい▼倒すと竜の眼入手 ◆竜の眼を祭壇にはめると、転送装置が現れ「頂上への道」クリア ◆現れた転送装置から7Fへ。ダンバンとの会話にもある通り、転送装置の先に行けば後戻りは不可能なので突入前にLVやジェムの準備を整える&データをセーブしておくこと ◆監獄の間に行くとイベント。BOSS:使徒ディクソンLV80戦 使徒ディクソンLV80(1戦目) ◆攻略 + ... 使徒ディクソン(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 300000(150000) 1680 1350 130 ダブルアタック率10%、転倒時間半減カウンタースパイク(パラライズ)HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カオスダッシュ 物理 前方直線 2.25~2.5 1 転倒 カオスパニッシュ 物理 自円形 3.25~3.5 1 吹き飛び(気絶(4秒)) 高威力・広範囲 魔神の力 - 自分 - - ヘイスト ▼目標Lv80。ヘイストでオートアタックの火力を上げ、アーツの威力も高いパワー型のボス▼アーツ封印抵抗や出来れば転倒抵抗、吹き飛び抵抗、パラライズ抵抗のジェムを装備しておく▼1戦目は使用アーツの種類が少なくアーツの使用頻度も低いため比較的楽だが、高威力範囲技のカオスパニッシュには要注意▼HPを半分ほど削ると戦闘終了 ◆戦闘後、BOSS:使徒ディクソンLV80と連戦 使徒ディクソンLV80(2戦目) ◆攻略 + ... 使徒ディクソン(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 450000 1680 1350 130 ダブルアタック率10%、転倒時間半減カウンタースパイク(パラライズ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カオスバレットⅥ エーテル 前方直線 2.5~2.75 1 貫通 長射程 カオスサイレント エーテル 単体 1.25~1.5 2 タレントゲージ吸収アーツ封印、吹き飛び 威力は低いがアーツ封印が厄介 カオスコンボ 物理 単体 0.9~1.1 3 転倒特効(3倍) 最も使用頻度が高い カオスダッシュ 物理 前方直線 2.25~2.5 1 転倒 カオスパニッシュ 物理 自円形 3.25~3.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力・広範囲で最も強力な技。使用頻度も高め ダークパワー - 自分 - - デバフ解除、デバフ無効、回復 HP回復量は5000 魔神の力 - 自分 - - ヘイスト 開幕確定で使用 鬼神の力 - 自分 - - 狂暴 HP半分以下で使用。筋力アップ ヘイスト 転倒無効のオーラ ▼2戦目は使用してくるアーツの種類が増え、アーツの使用頻度も増す▼強力な範囲攻撃のカオスパニッシュを頻繁に使用してくるため、HPが低いキャラでも1発は耐えられるだけの物理防御とHPを確保しよう▼ダークパワーでデバフを解除してくるため毒などのデバフダメージは効果が薄い▼HPが半分を切ると狂暴化のオーラを使用する。この間は飛躍的に火力が上がり、特にカオスパニッシュの威力がすさまじいことになるのでシュルクのモナドアーツ【破】かリキのオチツケもで早めに解除すると良い ◆戦闘後、記憶空間へ 上に戻る 記憶空間 記憶空間のエリアデータ ◆記憶空間 土星の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 木星へ ◆記憶空間 土星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ムムカLV079出現 ◆記憶空間 木星 の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 火星へ ◆記憶空間 木星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ゾードLV079出現 ◆記憶空間 火星 の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 月へ ◆記憶空間 火星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・テレシアLV080出現 ◆記憶空間 月 の赤い線を頼りに緑の光がある地点に向かう ◆記憶空間 月 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ガドLV078出現 記憶空間 創造の意識 ◆記憶空間 月 の緑の光がある地点に進むとイベント。BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)戦 【ザンザLV???】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 81 250000 1700 1350 130 ダブルアタック率15%転倒時間半減、気絶無効アーツ使用後高確率で間隔を開けずに次の行動する 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドクロスⅧ 物理 前方直線 3.0~3.25 1 吹き飛び 高威力 モナドライト 物理 単体 1.25~1.5 2 気絶 気絶は2発目のみ モナドレフト エーテル 単体 1.5~1.75 2 転倒 転倒は2発目のみ モナドフィアー - 自円形 - - 筋力ダウン、エーテル力ダウン モナドブレイブ - 自円形(味方) - - 筋力アップ、エーテル力アップ、パーティーゲージ増加 残りHPが80%以下になると使用このアーツを使用後は敵チェインアタックの合図パーティーゲージの増加量は300(3メモリ) モナドリカバリー エーテル 自円形(味方) 19.8~20.0 - 回復 回復量は30000程度 サモンガーディアン - 自分 - - 召喚、物理バリア 開幕確定で使用。ザンザガーディアン2体を召喚 ザンザガーディアン(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 90000 1450 1050 115 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーター エーテル 前方扇型 2.25~2.5 1 バフ解除 ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 - 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 単体 - - 貫通、ヘイスト(自分) 対象に貫通のデバフを与え、自分にヘイストをかける モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドリカバリーの回復量にはばらつきがあり、26000前後回復するときもあれば、32000前後回復するときもある。 ▼目標Lv81。ザンザのレベルは???となっているが内部的には81レベル扱い▼ジェムがあれば貫通抵抗・転倒抵抗・気絶抵抗を装備させておく▼強力なタレントアーツを使用してくるため、シュルクのモナドアーツ【盾】は必須。【盾】のレベルは9まで上げておこう▼転倒は効くが気絶は効かないので気絶アーツは外して別のアーツを入れよう▼開幕直後にサモンガーディアンでザンザガーディアンLV078×2を召喚する。ザンザガーディアンは火力が高く、さらにバフで強化されるため先に倒した方がいい▼ザンザガーディアンを倒すのに手間取っていると敵もチェインアタックを使ってくる。敵同士が赤い線で結ばれたら発動可能の合図であり、発動されたらたとえ戦闘不能になる攻撃でも未来視は発生しない。この火力を持った3体のアーツ連打に耐えるのは難しいので、ザンザガーディアンは召喚されたら素早く処理しよう▼ガーディアンのエーテルフィールドには貫通効果があり、さらにモナドイーターにはバフ消去効果があるので気づいたらモナドアーツ【鎧】や【盾】が効果切れしていることがあるので注意。▼未来視直前に突発キズナと同じようなボタン入力がある。ボタン入力に失敗すると、未来視が発動しない状態で危険な攻撃を仕掛けてくるので必ず成功させること▼ザンザガーディアンさえ倒してしまえばザンザ本体は単体攻撃がほとんどなので全滅の心配は少なくなるだろう▼操作キャラシュルクで、オートアタックでタレントゲージを溜めるのを最優先し、タレントアーツ(白い文字)の未来視が来たらモナドアーツ【盾】で防御、物理・エーテルアーツ(赤い文字と青い文字)の未来視はモナドアーツ【鎧】で軽減させるのがおすすめ▼シュルクがモナドアーツ【鎧】を習得していない場合は物理アーツ(赤い文字)の未来視はモナドアーツ【疾】か味方の防御系アーツ(シールドバレットなど)エーテルアーツ(青い文字)の未来視は味方の防御系アーツで対処するか、できない場合は回復して耐える ◆ボス戦後、BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)と連戦 【ザンザLV???(2戦目)】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 82 600000(480000) 1850 1500 135 転倒時間半減、気絶無効オートアタックが2回ヒット エーテル力依存HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ゴッドバズーカⅧ エーテル 前方直線 4.25~4.5 1 吹き飛び(気絶) かなり高威力。【盾】はほぼ必須 モナドシューターⅨ エーテル 自円形 0.5~0.55 6 バインド 高威力 広範囲。ゴッドバズーカよりも使用頻度は低いものの、【盾】をしないと一気に壊滅状態になる 巨神モナドバスター 物理 単体 2.75~3.0 1 気絶 単体攻撃なのでまだマシな技確率で機神モナドバスターへ変更する場合あり 機神モナドバスター 物理 前方扇型 2.25~2.5 1 転倒 範囲転倒技。威力も高め確率で巨神モナドバスターへ変更する場合あり モナド連斬 物理 前方扇型 2.25~2.5 2 吹き飛び 単純に高威力。全員でくらうと壊滅しかねない ブラックホール エーテル 自円形 1.8~2.0 1 タレントゲージ吸収、貫通 使用したら世界の再構築が終了する合図。背景が元に戻る 世界の再構築(1) - 自分 - - 狂暴、物理バリア 開幕後しばらくすると使用。背景がオレンジ色になる 世界の再構築(2) - 自分 - - 召喚、物理バリア ザンザガーディアン2体を召喚。背景が青色になる ザンザガーディアン(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 75000 1450 1100 120 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーターⅦ エーテル 前方扇型 3.25~3.5 1 バフ解除、自HP減少(3750) タレントアーツになり威力が上がったが自分にもダメージ ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 自HP減少(3750) 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 前方扇型 - - 貫通、自HP減少(15000) 範囲技になった代わりに自分にダメージ モナドロック - 対象円形 - - ロックオン、自HP減少(3750) 対象が別の敵をロックオンしていると使用 モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドヒール エーテル 味方 29.8~30.0 - 回復、自HP減少(3750) ザンザor他のガーディアンのHPがある程度減っていると使用自分のHPを削りザンザorガーディアンのHPを3万~4万程度回復する ▼1戦目よりもザンザの能力値が上がり強力な範囲攻撃を多用してくる▼レベルも???のままだが1上がって82レベルになっており、こちらのレベルが76以下だと攻撃が当たりづらくなる▼開幕後しばらくすると「世界の再構築(1)」を使用し狂暴のオーラをまとう。狂暴化により筋力が上がるが、この形態のザンザのオートアタックはエーテル力依存になっておりダメージは変わらない。しかし物理アーツのダメージは増加し、特に「モナド連斬」がとんでもない威力となるので【疾】などを使って対処したい▼相手がザンザ1体のときはザンザを囲むように布陣し範囲技に複数で巻き込まれないようにしよう▼「世界の再構築(1)」使用から60秒ほど経過すると狂暴のオーラが切れ、「ブラックホール」を使用し最初の状態に戻る▼その後30秒ほど経過すると「世界の再構築(2)」を使用しザンザガーディアンLV080×2を召喚する。ザンザガーディアンは1戦目と同じように火力が高く、放っておくと敵3体でチェインアタックを使用し非常に危険。2戦目のザンザガーディアンはザンザを回復するアーツも使ってくるため迅速に処理しよう▼この状態の時のザンザは積極的に近づこうとせず、離れているとたまにアーツを使用するだけになる。そのためザンザと距離をとってザンザガーディアンと戦えばザンザのオートアタックはもらわなくなるが、その分範囲アーツに巻き込まれやすくなるので一長一短▼ザンザガーディアンを2体とも倒すと「ブラックホール」を使用し元の状態に戻る▼その後は再び「世界の再構築(1)」を使用し、上記のパターンを繰り返すことになる▼最もダメージを与えるチャンスは「ブラックホール」を使用し、次の「世界の再構築」を使用する間となるのでその間に一気に攻撃を叩き込もう▼HPを8割ほど削ると戦闘終了 ◆ボス戦後、BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)と更に連戦 【ザンザLV???(3戦目)】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(3戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 82 300000 1850 1500 135 転倒時間半減、気絶無効オートアタックが2回ヒット エーテル力依存 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ゴッドバズーカⅧ エーテル 前方直線 4.0~4.25 1 吹き飛び(気絶) 威力が少し減少 モナドシューターⅨ エーテル 自円形 0.5~0.55 6 バインド この技だけは威力が減少していないので注意 巨神モナドバスター 物理 単体 2.5~2.75 1 - 気絶がなくなった上に威力が少し減少確率で機神モナドバスターへ変更する場合あり 機神モナドバスター 物理 前方扇型 2.0~2.25 1 - 転倒がなくなった上に威力が少し減少確率で巨神モナドバスターへ変更する場合あり モナド連斬 物理 前方扇型 2.0~2.25 2 - 威力が少し減少したがそれでも高威力 ブラックホール エーテル 自円形 1.5~1.65 1 バフ解除 貫通がなくなりこちらのバフ解除に効果が変更 世界の再構築(1) - 自分 - - 狂暴 物理バリアがなくなった 世界の再構築(2) - 自分 - - 召喚、物理バリア 開幕後しばらくすると使用。ザンザガーディアン2体を召喚。初手は必ずこれを使用 ザンザガーディアン(3戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 25000 1450 1100 120 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーターⅦ エーテル 前方扇型 3.25~3.5 1 バフ解除、自HP減少 ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 自HP減少(3750) 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 前方扇型 - - 貫通、自HP減少(5000) 範囲技だが、自分にダメージ モナドロック - 対象円形 - - ロックオン、自HP減少 対象が別の敵をロックオンしていると使用 モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドヒール エーテル 味方 29.8~30.0 - 回復、自HP減少 ザンザor他のガーディアンのHPがある程度減っていると使用自分のHPを削りザンザのHPを3万~4万程度回復する ▼シュルクの武器がモナドⅢとなり、未来視が自動で発動するようになる(モナドⅢにはモナドレプリカで装備していたジェムは引き継がれないので、パーティー画面で装備し直すこと)▼モナドⅢは驚異的なクリティカル率を持つので、シュルクが攻撃しているだけでパーティゲージが溜まっていく▼ザンザ自体の能力も弱体しており、ザンザガーディアンのHPもかなり低いためここまでくれば負ける要素はほぼないだろう ◆戦闘後、エンディングへ 上に戻る 2周目の引き継ぎ
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ストーリー 世界観 舞台となるのは、美しい海沿いの土地、「港区(みなとく)」。 港区は、新旧2つの風景を併せ持っている。 陸地側にあるのは、古くからの港街「巌戸台(いわとだい)」。 海を隔てて反対側にあるのは、新興の人工島「辰巳ポートアイランド(たつみぽーとあいらんど)」。 そしてポートアイランドの中心には、島の竣工理由の1つでもある小中高一貫の名門校、「私立・月光館学園(しりつ・げっこうかんがくえん)」が建っている。 主人公や仲間たちは、巌戸台にある学生寮から、ポートアイランドにある学園へと、モノレールを経由して日々通う事になる。 しかし…彼らの青春には"光"だけが待ちうける訳ではない。 世界には、実は1日と1日の狭間に"普通でない"時間帯…"影時間(かげじかん)"が存在している。それは毎晩午前0時になると訪れ、しばらく続いたのち明ける。 影時間が始まると、普通の人間は棺に似た形の結晶状のオブジェに変わり、その間の事を何も感じられなくなる(これを"象徴化(しょうちょうか)"という)。 そのため、影時間は世の中の殆どの人にとって"無いのと同じ"であり、誰もその存在に気付いていない。 自由に動けるのは、影時間の本来の住人…"シャドウ"と呼ばれる怪物たちのみ。 だが…主人公と仲間たちは、その影時間の中で行動しうる"適性"を見出される。 やがてそれぞれの内に目覚める、シャドウを滅ぼす唯一の力、"ペルソナ能力"。 かくして彼らは、昼には友達や先輩後輩として学園生活を送りつつ、夜には共に戦う同志として、影時間のシャドウに挑んでゆく事になる。
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※誤訳は修正して違うセリフにしてます。また、演出は一週目のものです *プロローグ バーナーの炎が点火し、青くなる。 ジョーカーの死体が映り、笑顔のままみるみる焼けていく。 (二週目では目覚めて笑いながら叫ぶ) 市警本部長、ジム・ゴードンが呟く。 ***「これが事の顛末だ。こうしてバットマンは死んだんだ」 死亡したジョーカーを火葬した後、ゴッサム市警はジョーカーの跡目を巡る新たな争いに備えていたが、それは起こらなかった。 代わりに戦争が起きようとしていた。 アサイラムで姿を消した筈のスケアクロウが、ゴッサム本土のMIAGNIアイランドにあるダイナーにガスをばら撒いたのだ。 そのガスを吸った人は恐怖の幻覚に襲われ、視界に映る全てが恐ろしい何かに見えてしまう。 人々はその場で恐怖に駆られて暴れ始め、凄惨な現場としてその光景がゴッサムでニュース放映された。 *序盤 ***「ゴッサムよ、これが唯一の警告だ」 テレビがジャックされ、スケアクロウがゴッサムに警告を発する。ダイナーで起きた事はデモンストレーションであり、明日にはゴッサム全域で同じ事が起こると分かると市民は大混乱に陥った。 警察の管理の元、ゴッサム本土から市民達は次々と避難していく。 街に人がほとんどいなくなり、残る者は街の混乱ぶりを喜ぶ無法者達、そして街を護ろうとする者達の二つに別れた。 たった一日に街は悪党の天下となり、ゴッサム市警署を囲む夜空にいつもの蝙蝠のシグナルが上がる。 そこに降り立つバットマンを迎えるゴードン。 事態の経緯を確認し合う二人。 バットマンはゴードンの視界から姿を消すと、犯罪者達に襲われている警官を助けに向かう。 犯罪者達を薙ぎ倒し、警官を助け出したバットマンに武装車が襲い掛かる。 バットモービルを呼び出し、対処したバットマンは、その場で兵士の拷問を開始する。 ***「この情報が嘘なら、もう片方の腕もへし折ってやる」 操縦者から聞き出した情報を元に辿り着いた建物では、アサイラムで打ち倒したポイズンアイビーがスケアクロウの部下に囚われていた。 彼らを制圧し、アイビーを救出したバットマンは襲いかかる戦車を破壊した後、彼女を市警に送り、監禁する。 友人ルーシャスにバットモービルのスピード機能を起動して貰った後、ゴードンの娘でありバットマンの協力者であるバーバラとクロックタワーで合流し、スケアクロウのガスを分析する。 そしてスケアクロウの居場所を突き止める為に必要な地点に向かうと警官がスケアクロウの兵士に囚われていた。 武装しており、大人数で固まっていた兵士を相手取るのは危険と判断したバットマンはルーシャスに頼み、新たな戦闘スーツを送ってもらう。 機能が向上したバットスーツで敵を一瞬で制圧したバットマンは、そこでスケアクロウの居場所を突き止めた。 その場所はエースケミカルという化学工場で、バットマンはそこへ向かい、ジムと合流する。 ***「老兵が。これで最期だ」 しかしそこに謎の戦闘ヘリが現れ、エースケミカルに入る為の橋を破壊される。そして大量の戦車に迎撃され、一旦退避するバットマン一行。 締め出されたバットマンはエースケミカルに上から侵入し、そこで大量の兵士を目撃する。 バーバラの通信からその司令官の名前がアーカムナイトだとわかったバットマン。 アーカムナイトは先程の戦闘ヘリの操縦者でもあった。 エースケミカル内に点在する兵士達を倒しながらバットモービルを強引にエースケミカル内に投入したバットマンは、囚われた作業員を救出する過程でアーカムナイト本人と対面するが、同時に兵士に包囲されてしまう。 ***「お前の事はなんでもお見通しだ。」 何故かバットマンの秘密を知る口振りのアーカムナイト。 隙を見てバットモービルを遠隔操作して砲撃し、アーカムナイトを退けたバットマン。 二人目の作業員を救出すると、アーカムナイトに遠隔操作された戦闘ヘリが襲いかかってきた。 バットモービルでヘリを破壊後、作業員をエースケミカルから脱出させ、バットマンはエースケミカル地下に侵入する。 ***「諸君、今夜ゴッサムは恐怖の金字塔になるのだ。」 そこにはスケアクロウの指示を受けて化学薬品を運ぶ兵士達の姿があった。彼はエースケミカルでガスを爆発させ、ゴッサムをそのガスで包もうと策していたらしい。 兵士達を始末したバットマンはスケアクロウを捕らえるが、彼の口から自分を解放しなければバーバラが死ぬと脅される。 直ぐにバーバラと連絡をとるバットマンだが、通信が途絶えてしまう。 その隙にスケアクロウに逃げられ、バットマンは制御室に閉じ込められる。 執事アルフレッドにその場から逃げろと通信で言われながらもその場に留まってガス中和剤を作り、バットマンは爆発半径を抑えようとする。 だが作り終えた中和剤を運ぶ過程でバットマンの元に死んだはずのジョーカーが現れ、彼に銃口を向ける。 ***「寂しかったか?」 時を遡り、アーカムシティの騒動の後、バットマンは隠れ家の一つであるBREAK アイランドのPanessa スタジオにジムを招待していた。 ジムはそこでバットマンに隔離されたゴッサムの格闘家、歌手、役員、校長の四人と対面する。 バットマン曰く、彼らは病院の手違いでジョーカーの血を輸血された結果、元来の性格にジョーカーの暴力性、執着心、愉快犯的人格が作用し、ジョーカーと化してしまったらしい。 しかしその内の一人である校長ヘンリーだけは異変が見受けられない。 バットマンは彼が治療の鍵だと判断し、強制的に拘束していたのだ。 しかしジムは隔離監房が五人分ある事に気づいた。 五人目は誰なのか問うジム。 五人目の隔離監房に備え付けられたガラスに反射する自分の姿を眺めながらバットマンはその問いかけに答える。 *中盤 ***「聞こえるか?ブルース?」 時は現在、バットマンはジョーカーに囁かれながら途切れた意識を戻した。バットマンの頭の中にはジョーカーの幻覚が以前から住み着いていたのだ。 エースケミカルからなんとか脱出したバットマン。 バーバラが攫われた事をジムに告げ、クロックタワーを起動。この騒動の中でバーバラに協力させていた事を知ったジムは激怒し、バットマンとの連絡手段を放棄し、ジムは単独で行動を開始する。 バットマンもクロックタワーでオラクルを攫った人物はアーカムナイトだと突き止め、監視カメラを手がかりにアーカムナイトの車のタイヤ痕を再現し、それを頼りに追跡を開始する。 オラクルがデータを隠した事を知ったバットマンはルーシャスにそれを分析させると、信号を追って軍隊に占拠された地下にたどり着く。 しかしアーカムナイトはそれを予測しており、待ち構えていた。そのまま不意打ちを受けたバットマン。 アーカムナイトはバットマンの胸にある蝙蝠の標が最も装甲が厚いと知っていた為、弱点の脇部分に銃弾を撃ち込んだ後、兵士達にバットマンを襲わせ、自分は去っていく。 兵士を撃退した後、バットモービルでアーカムナイトの声の元がある戦車を追っていくが、その中には変声器を使ってアーカムナイトに擬声した兵士しか居なかった。 激怒したバットマンは、その場で兵士を車の下敷きにしながら拷問を開始する。 兵士は口を割り、アーカムナイトがオズワルド(ペンギン)に会いに行ったと知る。 ***「全身の骨を折ってやる」 その場所に辿り着いたバットマンはペンギンに襲いかかるが、後ろからペンギンの部下に取り押さえられ、ペンギンに逃げられてしまう。そこにバットマンの元助手、ナイトウィングが助けに来る。 その場にいる全員を叩きのめした後、バットマンはペンギンから聞き出した情報を元に遥か上空のスタッグ飛行船に向かう。 そこではスタッグがアーカムナイトの部下に襲われ、殺される寸前だった。 バットマンはスタッグを救出するが、気付くとスタッグが消え、ジョーカーが再び現れる。 ***「俺もお前も、オラクルがもう死んでるって勘づいちゃってるよなぁ?」 先程無力化した兵士達も立ち上がり、全員がジョーカーの姿になっていく。 彼らに取り囲まれながら必死に踠き、幻覚を振り払うバットマン。 その隙にスタッグは連れ去られていたが、再び助けようとするうちにスタッグがスケアクロウに手を貸していた事を知る。 保身に走り、裏切ったスタッグを牢に入れ、毒ガスを浴びせようとしていたスケアクロウの部下を倒したバットマンだが、スタッグを牢から出さずに先に進む。 そこにはジョーカーと二人のスケアクロウがいた。 どちらが本物かわからないバットマンをからかうジョーカー。 偽物の身体に触れた瞬間、バットマンは毒ガスを浴びせられる。 その場で苦しみ始めるバットマン。スケアクロウは喋りかける。 ***「民衆はいずれ気付く。救世主などいない。バットマンはもうすぐいなくなるんだ。」 急に目を見開くバットマン。スケアクロウに掴みかかりながら返答する。 ***「・・・・・あるいはもう居ないかもな」 毒ガスせいで彼の内側にいたジョーカーが顕現してしまう。 その場にいる全員を残虐に叩きのめしていくバットマン。 最後にスケアクロウを追い詰めたバットマンにジョーカーが囁く。 ***「どうした?やれよ」 ***「こいつはお前の両親を殺したゴロツキと同じだ。さあ引き金を引け」 バットマンは目を瞑り、両親の死因である銃を手に取り、引き金を引く。 自分のした行動に気づいたバットマンはその場に崩れ落ちる。 だがスケアクロウは幻覚を利用してバットマンから逃れていた。 バットマンの暴力性に違和感を覚えながらスケアクロウはその場を去る。 バットマンはアルフレッドの連絡でオラクルの居場所が公開された事を知る。 しかしその場に助けに来たバットマンに怯え始めたオラクルは、拳銃で自殺してしまう。 失意の内に沈むバットマンだが、スケアクロウの計画を止める為にアイビーの手を借りる事を決める。 だがその前後に、バットマンの基地にジョーカーの恋人、ハーレイ・クインが侵入していた事に気づき、基地に戻る。 しかし時既に遅く、隔離していたジョーカー病感染者が解放されてしまう。 その場で持ち堪えていた自分の助手、ロビンに加勢した後、バットマンは三人のジョーカーを再び拘束するためにヘンリーの協力を借りながらロビンと共に三人の元へ向かう。 役員のジョーカー(クリスティーナ)を捕まえたバットマン。残る二人を捕まえようとする道中、拘束されている怪我人を発見する。 助けたその人は、過去に自分の助手をしていた二台目ロビン(ジェイソン・トッド)だった。 ***「ジェイソン?お前は死んだ筈だ」 ジョーカーに殺された筈のジェイソンが生きている事に困惑するバットマン。 彼の元にジョーカーが現れる。 ジェイソンを唆し始めるジョーカー。 バットマンが新しい助手を連れている事をジェイソンに告げ、自分とタッグになろうと言いよる。 断るジェイソンを尻目にジョーカーは鉄アレイを手に持つと、ジェイソンに語りかける。 ***「心を鬼にしなきゃならない時もあるんだぜ?」 闇に消える二人。幻覚が消えたバットマンは、二人目のジョーカーを捕まえる事に成功する。 しかし三人目を捕まえようとした矢先、また幻覚が始まる。 ジェイソンを中心に周りが暗くなる。闇からジョーカーが現れる。まだバットマンの事を信じているジェイソン。 ジョーカーはジェイソンを飼い犬に喩え、彼に焼き印を刻み込もうとする ***「お前はずっと俺のものだ。」 悲鳴があがり、辺りが明るくなる。幻覚が消え、三人目も捕まえたバットマン。 隔離棟に戻ってくる途中にハーレイも捕まえ、ハーレイとその手下、そして感染者達を阻止する事に成功した。 だが、隔離棟に戻ってくると、他の感染者が殺されていた。 バットマンは唯一協力的だった感染者、ヘンリーがハーレイを手引きした黒幕だと悟った。 ***「進化論がわかるか?バットマン?」 ***「アメーバですら進化する。最期の勉強だ。」 ヘンリーが銃をバットマンに向け、殺そうとした瞬間、バットマンから再び暴力性が漏れ始める。 ヘンリーはバットマンこそより良いジョーカーだと気付き、銃を自分に向け直し、自ら命を絶ってしまった。 自分が最後のジョーカー感染者だと現助手・ロビン(ティム)にバレてしまったバットマン。 ***「君が最後の ジョーカー だ。最後の監房には君が入るんだ。」 バットマンは監房の中に入る。 ロビンはバットマンを残し、戦いに出る。 するとそこに再びジョーカーが現れ、バットマンに話しかける。 ***「そうそう。ジェイソンについて、最期の話がまだだったよなぁ?」 辺りが暗くなり、ジェイソンとジョーカーが現れる。 カメラを手にジェイソンを撮影するジョーカー。 ***「誰が憎い?」 ***「・・・・・バットマンだ」 それを聞いたジョーカーはバットマンを嘲りながら、ジェイソンにバットマンの正体を尋ねる。 しかしバットマンの正体をジェイソンが答える前に撃ち殺してしまう。 幻覚が消える。 まだロビンはその場に居り、自分は収監されていなかった。 ジョーカー感染者達との戦闘で 過去の二代目の助手が死ぬ というトラウマを刺激されたバットマン。 彼はロビンの死を恐れ、バットマンが収監される筈だった部屋にロビンを監禁して基地に残したまま一人で外に出て行ってしまう。 その後、アイビーの手を借りる事に成功したバットマンだが、スケアクロウの計画、 クラウドバースト が発動し、ゴッサムシティ郊内が毒ガスの雲で満たされ、バットモービルも故障してしまう。 ***「恐怖の街、ゴッサムへようこそ」 バットマンは故障したバットモービルを直すため、飛行船に戻り、スタッグを脅してバッテリーを奪う。 腹を空かせた猿達の近くにスタッグを閉じ込めたバットマンは、飛行船を後にする。 毒ガスだらけの雲に飛び込むと、毒ガスを吸った犯罪者たちが殺し合っていた。バットマンは苦しみながらバットモービルを修復するが、気づくと辺りのチンピラが全員ジョーカーになっていたのだった。 ジョーカーを轢きながらそのままアイビーの指示に従い、地下深くの巨大樹を呼び覚ましたバットマンは、襲いかかるアーカムナイトの軍隊を返り討ちにする。 だがアーカムナイトの仮面が取れるとそこにはジョーカーがいた。 笑い転げるジョーカー。 いつの間にか再び幻視していた事にバットマンは気づく。 その場を離れ、アイビーの元に向かう。 ***「自然は常に勝つの」 毒ガスを吸い過ぎたアイビーは身体を花粉に変化させ、自然に還っていく。 ゴッサム市警に帰還し、ゴードンの居場所がわかったバットマンは、ジム・ゴードンがアーカムナイトの基地を突き止めた事を知り、加勢しにいく。だがアーカムナイトにそれすら予想されていた。ジムを助けようとしたバットマンの背後から銃口を向けるアーカムナイト。 ***「本当に俺がわからないのか?ブルース」 マスクをとった彼は二代目のバットマンの助手であったロビン、ジェイソン・トッドその人だった。 ジョーカーに激しい拷問を受け、顔面が変形してしまっていたジェイソンだが、バットマンはすぐに彼だと気付き、死んだと思っていたと告げる。 それを聞き激昂したアーカムナイト(ジェイソン)。 彼はバットマンに見殺しにされ、捨てられたと感じていた。 さらにはバットマンが新しい助手を見つけたと知り、怒りに駆られたアーカムナイトはバットマンへの復讐に手を借りるため、スケアクロウに協力していたのだった。 バットマンはアーカムナイトと戦闘を開始し、追い詰めるが、アーカムナイトの仮面が壊れ、変形したジェイソンの顔、そして刻まれたジョーカーの焼印を再び目に入れると拳を止めてジェイソンに告げる。 ***「また一緒にやり直せる」 アーカムナイトは銃を下ろし、その場を去る。 スケアクロウを止める為に、そのままジムと一緒にスケアクロウの元に向かうが、そこに死んだはずのオラクルがスケアクロウの部下に連行されて現れる。 バットマンはあの時に毒ガスを吸い、オラクルが死んだと幻視していたのだ。 とうとうオラクルの救出に成功したバットマンだが、代わりにジムが連れ去られてしまう。 オラクルを市警に送り届けたバットマンは、スケアクロウの部下がクロックタワーで自身の情報を探している事を知り、叩きのめしに行く。 その後帰還すると、ゴッサム市警がスケアクロウの軍隊に取り囲まれ、襲撃されてしまう。 ***「ゴッサム市警の諸君。自分が助かると考えぬ事だ」 *終盤 ***「ここの連中はお前を頼り、信じてた」 ***「お前が法を破っても気づかないフリをしてくれていた」 ***「なのにお前は今、その全員を見殺しにしようとしている」 自分の迂闊な行動の数々をジョーカーに揶揄されながらゴッサム市警の外に出るバットマン。 その後完全封鎖した市警の電気を復旧し、バットモービルで戦車隊を蹴散らし、屋上から再び侵入しようとしていた残党も鎮圧する。 だがこの襲撃はバットマンを釣る陽動だった。 スケアクロウはその隙にバットマンの基地、Panessaに侵入し、監禁していたロビンを連れ去る。 ゴードンとロビンの二人を人質にしたスケアクロウにバットマンは従う他なく、装備を放棄させられ、トラックで連行される。 その途中、何かがトラックに衝突し、トラックはバットマンを乗せたまま横転する。 脱出したバットマンは現在地がかつて両親が殺された場所であると知る。 両親の死体を幻視するバットマンの元にジョーカーが姿を見せる。 ***「大層幸せな両親だったが、その子供は哀れなものだな。」 ***「悲劇のブルース坊やはとうとう立ち直れなかった。だがそんな事はもう後悔しても無駄なんだよ。」 ***「さあ両親に会いに行け。後は俺に任せろ。ここから先は俺がやる。」 バットマンは大量に現れたジョーカーに襲いかかる。 残酷な方法で次々にジョーカーを無力化するバットマン。そしてとうとうジョーカーの首をへし折ってしまう。 その場に座り込むバットマン。 そこはトラックの中だった。 倒れていたジョーカーが起き上がり、バットマンに話しかける。 ***「とうとうやっちまったな。」 ***「最後の最後に、お前はキレちまった」 ***「もうお前は殺人鬼さ」 ***「後はスケアクロウがお前の中にいる俺を解放してくれる」 アーカムアサイラムにトラックが到着し、バットマンはテレビ中継に晒されながらマスクを脱がされる。 ゴッサム中にバットマンの正体が露見してしまった。 スケアクロウは毒ガスをバットマンに注入する。 そしてバットマンの意識が遠退き、ジョーカーの意識が浮上していく。 彼が目覚めるとペンギン、トゥーフェイス、リドラー、キラークロック、そして彼らの手下が自身を見つめ、殺し方を話し合っていた。 それに気づいたバットマン(ジョーカー)は彼らに呼びかける。 ***「皆さん方!待っておりました!皆さまを探し出すのに苦労いたしました!!」 そして彼はその場で彼らを虐殺し始める。 虐殺を制止しようと呼び掛けるアルフレッドに、自分がもはやバットマンではない事を告げる光景を頭に思い浮かべるバットマン(ジョーカー)。 ***「俺の行い全てがバットマンへの復讐だ。」 ***「良いねぇ」 スケアクロウは賛同するバットマン(ジョーカー)に困惑する。 ***「わからないのか?お前の最期なのだよ」 ***「同じ返事をしてやるよ」 笑い始めるバットマン(ジョーカー)にスケアクロウは毒を注入する。 すると辺りが暗くなり始める。 ***「バットマン?お前か?」 明かりがつくと、目の前に死体の自分を抱き上げたバットマンの絵画があった。 視線を移せば、そこは自分が火葬された場所で、自身が焼却機の中に移されていく。 暗闇の中、道を進んでいくと、自分の石像から首が転げおちた。 ***「ああそうかい、俺は死んだって事か?」 バットマンの仕業だと気づいたジョーカーは、意に介さない様子で進んでいく。 突然バットマンの石像が現れ、趣味の悪いジョークだと笑いながら像を破壊する。 さらに進むと女性の泣き声が聞こえてくる。 その場にたどり着くと、そこには泣きながら一人で自分の葬式を開いている自分の恋人、ハーレイがいた。 ***「これのどこが葬式なんだ?!誰も居ないじゃないか?!」 自分の葬式に誰も参加していない事に憤慨しながら道を進むと、ラジオが流れてきた。 そのラジオではジョーカーの死が触れられていた。 しかし途中から話者達が別の話題に関心を移し始めていく。 誰も自身を忘れるわけないと言いながら出口を探すジョーカーだが、来た道が無くなっている。 そして新しい道の先には雷鳴が響き、バットマンの石像が立っていた。 それを破壊するジョーカーだが、視線を外すと、バットマンの石像が増えていた。 再び石像を破壊するジョーカー。 しかし自分の見えない視界の端で次々とバットマンの石像が現れていく。 そして1体の像がジョーカーに襲いかかり、一瞬の内に姿を消してしまう。 自分が怖がる物などないと笑うジョーカーは道を進み、出口に辿り着くが、バットマンがそこに現れてジョーカーに話しかける。 ***「お前は灰になる事が怖いのだ」 ***「お前は忘れ去られる事が怖いのだ」 ***「だがお前はそうなるのだ」 ***「私によってな」 バットマンはゆっくりと近づいていき、首を掴んで持ち上げる。 ***「私は 復讐 」 ***「私は 闇夜 」 ***「私は バットマン 」 ***「さらばだ、 ジョーカー 」 ジョーカーの精神を完璧に克服したバットマンは、自分は何も恐れないとスケアクロウに告げる。 そこにアーカムナイトが現れ、スケアクロウの銃を弾き、バットマンを解放する。 バットマンに襲いかかるスケアクロウだが、バットマンに取り押さえされ、毒を注入される。 ***「どうした?怖いのか?」 突如、大量のコウモリを幻視し、怯え始めるスケアクロウ。 スケアクロウは取り乱しながらバットマンの居た場所に視線を戻す。 そこには自分を見つめているコウモリの怪物がいた。 *エピローグ 事態は収束したが、バットマンの正体が全世界に知られてしまった。 バットマンは身内を守るため、 ナイトフォール 作戦を開始する。 自分の屋敷に戻ると、大量の記者とレポーターがバットマンを待ち構えていた。 屋敷に消えるバットマン。 その直後、屋敷が爆発し、炎に包まれる。 屋敷が崩れさると、再びゴードンが告げる。 ***「これが事の顛末だ。こうしてバットマンは死んだんだ」 *真エンド バットマンを殺した犯人をジム・ゴードン達は探し出そうとしたが、結局見つからなかった。 バットマンが居なくなった街で、悪党が再び跋扈しつつあった。 昼のゴッサムの裏通りで、かつてのバットマンと同じように強盗に襲われる少年とその両親がいた。 強盗に襲われてしまう三人だが、強盗の内の一人が屋根にいる何かに気づく。 それは次第にコウモリの怪物に変貌していき、強盗に襲い掛かった。 誰かの悲鳴があがり、暗転する。
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ストーリー 世界的な感染病の流行から20年 かつて人の手で作り上げられた文明は廃れ、様々な都市は自然化が進む一方だった。 アメリカの主要都市であったボストンもそのひとつであった。 自然と融合した都市では生存者達による生存競争が起きている。食料、生き残るための資材、銃弾・・・これらを奪い合って互いに殺しあうのだ。つまり人間は野生化した。。 人々は忘れているかもしれないが、自然界では通常「万人による万人の戦い」「万人と自然の戦い」状態が成り立つ。 つまり、人間と対峙するのは人間だけではない。自然も敵だ。 忘れてはならないのが感染者の存在だ。彼らもまた生存競争に身を投じている。 時には、銃撃戦を繰り広げる片手間で感染者とも交戦しなければならないだろう。 20年前のパンデミックで全てを失い心を閉ざしブラックマーケットに身を沈めていた初老の男性ジョエルは、武器の横領トラブルを解決するため同僚のテスと行動を共にする過程で、反政府組織『ファイヤフライ』のリーダーであるマーリーンからエリーという少女を運ぶ依頼を引き受ける。 テロリストのリーダーが自ら率先して守ろうとしていたエリーには、ある秘密があった……。 隔離地域から脱出する中で隔離施設を管理する軍や無法地帯を統治するハンター、そしてパンデミック後に大量に出た"感染者"たちを相手に、ジョエルとエリーの遠く長い旅が始まる。 チャプター 1.故郷の町 2.隔離地域 3.隔離地域郊外? 4.ビルの町? 5.ピッツバーグ 6.ピッツバーグ郊外? 7.トミーのダム? 8.大学キャンパス? 9.湖畔地帯? 10.ソルトレイクシティ? 11.医療施設? 12.ジャクソンシティ?
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ストーリー 第8話 ストーリー 第8話第8話「真の敵、ゴスペルを倒せ!!」8-1 ネットバトラー出動せよ! 8-2 ゴスペルのナビが増殖!? 8-3 パパに相談! 8-4 コトブキ町に到着! 8-5 マンションに突入! 8-6 2階のサーバーからプラグイン! 8-7 電磁波異常を修復 8-8 VS復活ナビ① 8-9 マンション最上階へ! 8-10 強力電磁波を止めろ! 8-11 VS復活ナビ② 8-12 ラストプラグイン! 8-13 VSフォルテ 8-14 熱斗倒れる! 8-15 VSゴスペル 第8話「真の敵、ゴスペルを倒せ!!」 8-1 ネットバトラー出動せよ! ※ヒートマンV2、ブルースV3とバトル可能に リビング 再調査を始める 8-2 ゴスペルのナビが増殖!? ゴスペル本部 ゴスペル本部調べる 8-3 パパに相談! マリンハーバー パパの研究室 パパと話し「コトブキパス」「ぼうじスーツ」を貰う 8-4 コトブキ町に到着! メトロマリン駅 ※ヒートマンV3とバトル可能に コトブキ町マンションへ 8-5 マンションに突入! コトブキ町 マンション1階 エレベータスイッチ調べる ※マンション1階のイベント後にメトロ駅前のやいとに話し掛けると「アタック+20(*)」を貰える 8-6 2階のサーバーからプラグイン! マンション2階 021号室サーバーにプラグイン 8-7 電磁波異常を修復 マンションの電脳1 マンションの電脳2 マンションの電脳3 マンションの電脳4 各階の電磁波プログラムを直す 8-8 VS復活ナビ① マンションの電脳4 復活ナビとバトル1 VSエアーマン VSクイックマン VSカットマン 8-9 マンション最上階へ! マンション2階 ※9階の091号室(左の付き辺り)の扉を調べると「HPメモリ」ゲット エレベータで30階へ 8-10 強力電磁波を止めろ! 最上階の部屋 コントロールサーバーにプラグイン 8-11 VS復活ナビ② ゴスペルサーバーの電脳1 復活ナビとバトル2 VSナイトマン VSマグネットマン VSフリーズマン 8-12 ラストプラグイン! メインサーバーにプラグイン 8-13 VSフォルテ ゴスペルサーバーの電脳2 VSフォルテ(コピー) 8-14 熱斗倒れる! 熱斗倒れる 8-15 VSゴスペル VSゴスペル
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モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能